GTA III: el primer cambio por una causa mayor
En 2001, GTA III fue retrasado tres semanas tras los atentados del 11 de septiembre. Rockstar optó por modificar contenido sensible, marcando el inicio de su filosofía de “más vale tarde que polémico”.
Vice City y San Andreas: demoras breves pero estratégicas
GTA: Vice City pasó del 22 al 29 de octubre de 2002. El equipo necesitaba días adicionales para finalizar detalles de desarrollo. Por su parte, San Andreas también fue aplazado unos días para cumplir con pruebas de calidad.
GTA IV: la demora que marcó un antes y después
Con un salto generacional de consolas, Grand Theft Auto IV sufrió una de las demoras más largas: su estreno previsto para octubre de 2007 fue movido al 29 de abril de 2008. El principal motivo fueron complicaciones técnicas con la versión para PlayStation 3.
Chinatown Wars y los DLC también se retrasaron
GTA: Chinatown Wars para Nintendo DS fue postergado tres meses sin explicación oficial. Poco después, el DLC The Lost and Damned también fue aplazado, alimentando la reputación del estudio por sus retrasos.
¿Por qué Rockstar retrasa sus lanzamientos?
Los aplazamientos pueden resultar frustrantes para los jugadores, pero Rockstar ha demostrado que su compromiso con la calidad suele justificar la espera. Las entregas de GTA han sido éxitos críticos y comerciales, y su perfeccionismo parece parte del secreto.
En el caso de GTA 6, aunque su llegada se aleja un año más, los fanáticos esperan que el resultado valga cada minuto de espera, tal como ha ocurrido en el pasado.
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